Log de alteraes oficial do Stranded II da Unreal Software - www.unrealsoftware.de

### Gold 1.0.0.1 - 12.03.2008

 [CORRIGIDO] Vrios problemas de traduo
 [CORRIGIDO] Borboletas vermelhas deixavam cair muitas partes de insetos
 [CORRIGIDO] Torre de Defesa: Sinal de Incio era destrutvel
 [CORRIGIDO] Era possvel armazenar coisas na Armadilha de Rede de Pesca
 [CORRIGIDO] loopmoveani no afetava veculos 
 [CORRIGIDO] Aventura: Pedra de Cristal removida (3. ilha)
 [CORRIGIDO] Aventura: Pegar um papagaio no funcionava aps carregar um jogo salvo
 [CORRIGIDO] Bug de carregamento/salvamento se estar com item em mos tipo id>255
 [CORRIGIDO] Itens com estado de invulnerabilidade no apodrecem mais
 [CORRIGIDO] A ltima linha de itens na tela de troca no estava visvel
 [CORRIGIDO] o evento de criao no era executado nos eventos de carregamento ou incio
 [CORRIGIDO] copychilds/pastechilds -> copychildren/pastechildren
 [CORRIGIDO] Arquivos sem extenses inf foram carregados como definies
 [CORRIGIDO] extendscript s vezes confundia variveis
 [CORRIGIDO] Problemas de combinao enquanto o jogador tinha muitos itens
 [CORRIGIDO] "Ataque 2" ainda estava disponvel aps a eliminao do item
 [CORRIGIDO] Problemas com posicionamento e mapscript no editor
 [CORRIGIDO] O Evento de Impacto no era executado em alguns casos
 [CORRIGIDO] seqcls no era cancelado no final de uma sequncia
 [CORRIGIDO] no h mais ataques de tubaro/piranha no incio de mapas aleatrios
 [CORRIGIDO] bug na barra de progresso com mais de 255 objetos, unidades ou itens
 [CORRIGIDO] randomcreate sempre retornava  0
 [CORRIGIDO] spawntimer retornava  0 em vrios eventos de eliminao ao mesmo tempo
 [CORRIGIDO] A casa na rvore agora s pode ser construda em rvores adultas
 [CORRIGIDO] "healthchange" (definio) no funcionava em objetos
 [ALTERADO] Poes especiais no desaparecem mais durante a noite
 [ALTERADO] Fator 100 com sin/cos/tan opcional
 [ALTERADO] Sangue ativado por padro (gore=1 em game.inf)
 [ALTERADO] Os itens agora so listados dependendo da ordem de coleta
 [ALTERADO] Musgo gera menos cogumelos
 [ALTERADO] Algumas palmeiras (tipo 4 e 7) entregam mais toras
 [ALTERADO] Lees entregam mais skins
 [ALTERADO] As tartarugas agora tambm entregam pele
 [ALTERADO] Bananeiras geram macacos
 [ALTERADO] cones melhorados
 [ALTERADO] estilingues podem atirar dentes e garras
 [ALTERADO] Estrelas do mar podem ser usadas como estrelas ninja (armas)
 [ADICIONADO] Eventos aleatrios e personagens em ilhas aleatrias
 [ADICIONADO] Fronteiras estaduais animadas
 [ADICIONADO] Grupos para construes
 [ADICIONADO] Parmetro de alinhamento para "cscr_text"
 [ADICIONADO] Parmetro de dica de ferramenta para "cscr_text" e "cscr_image"
 [ADICIONADO] Modo adicional para "projectile"
 [ADICIONADO] Dilogos em negociao
 [ADICIONADO] Valores adicionais para "getsetting"
 [ADICIONADO] Comando de script: buildsetup
 [ADICIONADO] Comando de script: rpos
 [ADICIONADO] Definies: terrain_color_XXXXX (game.inf)
 [ADICIONADO] Definio: showemptybuildinggroups (game.inf)
 [ADICIONADO] Comportamento: pssaro assassino (unidades)
 [ADICIONADO] Unidade: macaco de transporte (treinvel)
 [ADICIONADO] Unidade: guia
 [ADICIONADO] Objeto: armazenamento grande (construvel)
 [ADICIONADO] Objeto: jardim de borboletas (construvel)
 [ADICIONADO] Objeto: rede de dormir (construvel)
 [ADICIONADO] Objeto: escola de macacos (construvel)
 [ADICIONADO] Objeto: paliada (construvel)
 [ADICIONADO] Objeto: porto (construvel)
 [ADICIONADO] Objeto: armazenamento de madeira (construvel)
 [ADICIONADO] Objeto: armazenamento de pedra (construvel)
 [ADICIONADO] Objeto: ninho de guia
 [ADICIONADO] Item: lana com garra
 [REMOVIDO] Boto de atualizao do comando de script (no editor)
